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父子结构

LVGL 是面向对象的基于父子结构的设计,每一个对象都包含一个父对象(screen 对象除外), 但是一个父对象可以包含任意数量的子对象。
/*
 * 创建对象的时候,需要传入父对象的指针,
 * 如果父对象对 NULL, 表示创建的是 screen 对象
 */
lv_obj_create(NULL);

父子对象一起移动

../images/move1.png
1. 父子对象移动

子对象超出父对象部分不可见

../images/outside1.png
2. 子对象可见区域