GE 使用指南
Graphics Engine (GE) 模块是一个用来进行 2D 图形加速的硬件模块。主要包括格式转换、旋转、镜像、 缩放、Alpha 混合、Color Key、位块搬移、Dither 等功能。
特性说明
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最大输入/输出图像大小 4096x4096
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支持命令队列
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支持输入输出格式:ARGB8888/XRGB8888/RGB888/ARGB4444/ARGB1555/RGB565
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支持水平和垂直 Flip
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支持 90/180/270 度旋转
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支持任意角度旋转
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支持 scan order
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支持 1/16x ~ 16x 缩放,采用 bilinear 滤波算法
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支持 duff 规则的 Alpha 混合
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支持 Color Key
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支持矩形填充
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位块搬移(bit block transfer)
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支持误差扩散 Dither
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最大输入/输出图像大小 4096x4096
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支持命令队列
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支持 RGB 转 YUV,支持 YUV 转 RGB
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RGB 格式包括:ARGB8888/XRGB8888/RGB888/ARGB4444/ARGB1555/RGB565
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YUV 格式包括:YUV420P/NV12/NV21/YUV422P/NV16/NV61/YUYV/YVYU/UYVY/VYUYYUV400/YUV444
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支持水平和垂直 Flip
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所有格式支持 90/180/270 度旋转
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RGB 格式支持任意角度旋转
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RGB 格式支持 scan order
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支持 1/16x ~ 16x 缩放,采用 6x4 taps 16 phases 滤波算法
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支持 duff 规则的 Alpha 混合
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支持 Color Key
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支持矩形填充
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位块搬移(bit block transfer)
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支持误差扩散 Dither