接口设计
Luban-Lite SDK 通过 mpp 中间件,对外提供一套统一的接口来控制显示驱动,屏蔽操作系统内核和裸机方案的差异。
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获取图层个数
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获取图层能力
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获取图层配置数据
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更新图层配置数据
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支持同时更新多图层配置数据
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支持图层 scaler 设置
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支持 alpha blending 设置
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支持 color key
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支持 disp prop 色彩设置
mpp 接口
struct mpp_fb;
struct mpp_fb *mpp_fb_open(void);
void mpp_fb_close(struct mpp_fb *fb);
int mpp_fb_probe(void);
int ioctl(struct mpp_fb *fb, int cmd, void *args);
接口定义 | struct mpp_fb *mpp_fb_open(void); |
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功能说明 | 获取一个 mpp_fb 句柄 |
参数定义 | void |
返回值 |
非空:成功 NULL:失败 |
注意事项 | 无 |
接口定义 | void mpp_fb_close(struct mpp_fb *fb); |
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功能说明 | 释放 mpp_fb 句柄 |
参数定义 | fb: mpp_fb 句柄 |
返回值 | void |
注意事项 | 无 |
接口定义 | int mpp_fb_probe(void); |
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功能说明 | probe fb |
参数定义 | void |
返回值 |
0:成功 <0:失败 |
注意事项 | 多次调用也只会 probe 一次,需要在 mpp_fb_open() 操作前调用 |
接口定义 | int ioctl(struct mpp_fb *fb, int cmd, void *args); |
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功能说明 | ioctl 调用,控制显示驱动 |
参数定义 |
fb: mpp fb 文件句柄 cmd: 操作命名 args: ioctl 调用私有数据 |
返回值 |
0:成功 <0:失败 |
注意事项 | 无 |
ioctl cmd
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, unsigned int *pvalue); |
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功能说明 | 等待 Vsync 信号 |
参数定义 |
CMD: AICFB_WAIT_FOR_VSYNC pvalue:该值无意义,固定为 NULL |
返回值 |
0:成功 -1:失败 |
注意事项 | 无 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_layer_num *pvalue); |
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功能说明 | 获取显示图层的个数, 包括 UI 图层个数和 Video 图层 |
参数定义 |
CMD: AICFB_GET_LAYER_NUM player_num: 参考结构体 struct aicfb_layer_num 定义 |
返回值 |
0:成功 -1:失败 |
注意事项 | 无 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_layer_capability *player_cap); |
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功能说明 | 获取当前图层的能力 |
参数定义 |
CMD: AICFB_GET_LAYER_CAPABILITY player_cap: 参考结构体 struct aicfb_layer_capability 定义 |
返回值 |
0:成功 -1:失败 |
注意事项 | 调用接口前要先填写结构体中的 layer_id |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_layer_data *player_conf); |
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功能说明 | 获取图层配置信息 |
参数定义 |
CMD: AICFB_GET_LAYER_CONFIG player_conf: 参考结构体 struct aicfb_layer_data 定义 |
返回值 |
0:成功 -1:失败 |
注意事项 | 调用接口前要先填写结构体中的 id,如果是多矩形窗口要同时填写 rect_win_id |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_layer_data *player_conf) |
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功能说明 | 更新图层配置信息 |
参数定义 |
CMD: AICFB_UPDATE_LAYER_CONFIG player_ocnf:参考结构体 struct aicfb_layer_data 定义 |
返回值 |
0: 成功 -1:失败 |
注意事项 |
如果是仅更新图层的部分 data 信息, 可以先调用接口 CONFIG,获取当前图层信息, 然后再修改要更新的图像信息,最后再调用此接口更新图层信息 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_config_lists *player_lists); |
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功能说明 | 更新图层配置数据列表 |
参数定义 |
CMD: AICFB_UPDATE_LAYER_CONFIG_LISTS aicfb_config_lists player_lists: 参考结构体 struct aicfb_config_lists 定义 |
返回值 |
0:成功 -1:失败 |
注意事项 |
通过此接口可以同时更新多个图层或者多个窗口的配置信息 通过此接口调用的好处是相关图层配置的更新可以同时生效 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_alpha_config *alpha); |
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功能说明 | 获取当前图层的 Alpha 配置 |
参数定义 |
CMD: AICFB_GET_ALPHA_CONFIG alpha: 参结考构体 struct aicfb_alpha_config 定义 |
返回值 |
0:成功 -1:失败 |
注意事项 | 无 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_alpha_config *alpha); |
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功能说明 | 更新当前图层的 Alpha 配置 |
参数定义 |
CMD: AICFB_UPDATE_ALPHA_CONFIG alpha: 参结考构体 struct aicfb_alpha_config 定义 |
返回值 |
0:成功 -1:失败 |
注意事项 | 无 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_ck_config *player_ck); |
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功能说明 | 获取当前图层的 CK 配置 |
参数定义 |
CMD: AICFB_GET_CK_CONFIG player_ck: 参考结构体 struct aicfb_ck_config 定义 |
返回值 |
0:成功 -1:当前图层不支持 color key |
注意事项 | 无 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_ck_config *player_ck); |
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功能说明 | 更新当前图层的 CK 配置 |
参数定义 |
CMD: AICFB_SET_CK_CONFIG player_ck: 参考结构体 struct aicfb_ck_config 定义 |
返回值 |
0: 成功 -1:当前图层不支持 color key |
注意事项 | 无 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, struct aicfb_screeninfo *pscreen_size); |
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功能说明 | 获取当前 LCD 外设 和 framebuffer 信息 |
参数定义 | CMD: AICFB_GET_SCREEN_SIZE pscreen_size: 结构体 struct aicfb_screeninfo |
返回值 | 0:成功 -1:失败 |
注意事项 | 无 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, unsigned int zero); |
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功能说明 | enable LCD 外设 |
参数定义 | CMD: AICFB_POWERON zero: NULL |
返回值 | 0:成功 -1:失败 |
注意事项 | 多次调用只会 enable 一次 |
接口定义 | int ioctl(int fd, unsigned long cmd, unsigned int zero); |
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功能说明 | disable LCD 外设 |
参数定义 | CMD: AICFB_POWEROFF zero: NULL |
返回值 | 0:成功;-1:失败 |
注意事项 | 无 |